1907: dem britischen Empire droht eine Niederlage und London steht kurz vor der Eroberung, der auch die fliegenden Schlachtkreuzer der königlichen Marine nichts entgegensetzen können. Trotz der bevorstehenden Niederlage geht ein bekannter Detektiv auf Bitten der Behörden einem Mordfall nach und stößt auf eine Verschwörung und einen unmöglichen Mann.In „Äthermechanik“ werden auf wenig Seiten viele historische und kulturelle Anspielungen untergebracht. Bekannte Elemente werden genommen, durchgewirbelt und am Ende schlüssig zusammengesetzt. Dieser Comic zeigt, wie eine gute Idee eine wirklich gute Geschichte entstehen lässt. Ein kleines Stück Comickunst.Am Ende findet sich ein ausführlicher Redaktionsteil, der die vielen „Easter Eggs“ erklärt und aufgreift.
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Format: Softcover, 24 x 16 cmSeitenzahl: 48, S/WVerlag: Dantes VerlagEntstehungsjahr: 2008
1907: dem britischen Empire droht eine Niederlage und London steht kurz vor der Eroberung, der auch die fliegenden Schlachtkreuzer der königlichen Marine nichts entgegensetzen können. Trotz der bevorstehenden Niederlage geht ein bekannter Detektiv auf Bitten der Behörden einem Mordfall nach und stößt auf eine Verschwörung und einen unmöglichen Mann.In „Äthermechanik“ werden auf wenig Seiten viele historische und kulturelle Anspielungen untergebracht. Bekannte Elemente werden genommen, durchgewirbelt und am Ende schlüssig zusammengesetzt. Dieser Comic zeigt, wie eine gute Idee eine wirklich gute Geschichte entstehen lässt. Ein kleines Stück Comickunst.Am Ende findet sich ein ausführlicher Redaktionsteil, der die vielen „Easter Eggs“ erklärt und aufgreift. -
Format: Softcover, 24 x 16 cmSeitenzahl: 52, S/WVerlag: Dantes VerlagEntstehungsjahr: 2009
Die Entstehung von Weltliteratur
Im Jahr 1816, dem „Jahr ohne Sommer“, reiste Mary Wollstonecraft Godwin an den Genfer See und schrieb dort ihr Meisterwerk „Frankenstein“. Inspiriert wurde sie bei ihrer Reise durch Deutschland durch die alte, verlassene Ruine von Burg Frankenstein.
Genau dort hatte über hundert Jahre zuvor der Arzt und Alchemist Johann Conrad Dippel geforscht. Er soll auf der Suche nach einem Universalmittel, dem „Elixier des Lebens“, gewesen sein und mit menschlichen Körperteilen experimentiert habe.
Dieser Comic greift die realen historischen Bezüge auf, bietet ein einmaliges Aufeinandertreffen und zeigt sowohl einen Blick zurück und als auch in die Zukunft. Welche Bedeutung hatte das, was die spätere Mary Shelley am Genfer See ersann? Zudem gibt die Geschichte einen Einblick in das Leben von Mary Shelley, ihr Umfeld und dessen Bedeutung für die Geschichte.
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Kunstdruck s.z.e.n.a.r.i.o. Venner – Ein Samurai aus Europa. Erste Kunstdruckreihe des jungen sächsischen Künstlers. Mehr zum Künstler. Hochwertiger Druck auf 300g Leinenpapier. A4-Format (21,0 x 29,7 cm). Auf 200 Stück limitiert und, wie alle HYDRA COMICS-Drucke, per Hand nummeriert.
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Kunstdruck s.z.e.n.a.r.i.o. Mishima. Inspiriert vom Comicroman: Yukio Mishima – Der letzte Samurai präsentiert s.z.e.n.a.r.i.o. seine Sicht auf die japanische Jahrhundertgestalt. Erste Kunstdruckreihe des jungen sächsischen Künstlers. Mehr zum Künstler. Hochwertiger Druck auf 300g Leinenpapier. A4-Format (21,0 x 29,7 cm). Auf 200 Stück limitiert und, wie alle HYDRA COMICS-Drucke, per Hand nummeriert.
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Kunstdruck s.z.e.n.a.r.i.o. Weltenbummler. Wer mit dem Tagträumer gearbeitet oder gelesen hat, wie er zur Kunst kam – der weiß warum es dieses Motiv sein musste. Erste Kunstdruckreihe des jungen sächsischen Künstlers. Hochwertiger Druck auf 300g Leinenpapier. A4-Format (21,0 x 29,7 cm). Auf 200 Stück limitiert und, wie alle HYDRA COMICS-Drucke, per Hand nummeriert.
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Erscheinungstermin: 1. Dezember. Feiere den 100. Geburtstag (14. Januar 2025) des legendären Aktivisten und Künstlers Yukio Mishima mit diesem einzigartigen farbigen Kunstdruck.
- Material: Hochwertiger Druck auf 300g Leinenpapier, vollfarbiger Druck
- Größe: A4 (21,0 x 29,7 cm)
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52 Seiten, Comicformat 16,8 x 26 cm, voll in Farbe.
In HYDRA COMICS #3 präsentieren wir unsere Helden. Denn unsere Zeit braucht nichts dringender als Helden. Wir bieten vier Comicgeschichten abseits des kaputten Zeitgeistes. Wir haben dunklen Rächer, einen Helden aus unserer Realität, freche schwarze Ratten und zwei Superhelden, die mit ihrer neugewonnenen Macht, die Welt verändern wollen.
Mehr Informationen in der Produktbeschreibung. -
52 Seiten, Comicformat 16,8 x 26 cm, voll in Farbe. Empfohlen ab 16 Jahren.
Mit diesem Comic-Projekt versuchen wir neueste wissenschaftliche Erkenntnisse und Popkultur zu kombinieren. Ob es uns gelungen ist, kann jeder im Heft oder in der Hardcover-Ausgabe von Oktober '44 - Die Befreiung von Nemmersdorf selbst beurteilen. Neben dem Comic gibt es im Band einen ausführlichen Redaktionsteil, in dem der Autor, ein studierter Historiker, seine Forschungsergebnisse samt Quellen präsentiert.
Digital lesen: Hier geht es zum eComic. -
52 pages, comic format 16.8 x 26 cm, full color. Reader discretion is advised! Recommended for ages 16 and up. With this comic project we try to combine the latest scientific findings and pop culture. Everyone can judge for themselves whether we succeeded in October '44 - The Liberation of Nemmersdorf. In addition to the comic, the volume contains an extensive editorial section in which the author, a trained historian, presents his research findings along with sources. Our core principle is: We want to allow comics to be published that are excluded from regular German-language publications. So far, there has been no place in the public discourse for the German victims of flight, expulsion and war crimes. This is where we chime in. When the original German edition of our Nemmersdorf graphic novel was released in early 2023, its popularity among history buffs made us consider an English edition as well. Now it is done. ➡️ If your country is not listed in the delivery system, please contact us at: kontakt@hydra-comics.de! To the English Kindl edition. To the German edition. / Zur deutschen Ausgabe.
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Format: Hardcover. 29,5 x 21,5 cm Seitenzahl: 48 Verlag: Toonfish Entstehungsjahr: 2017
„Was ist Zeit? Was ist Zeit?“ Welcher Fernsehzuschauer erinnert sich nicht an Udo Jürgens’ Titelmusik zu „Es war einmal... der Mensch“? Generationen von Kindern und Jugendlichen sind mit den Trickfilmen der „Es war einmal…“-Reihe aufgewachsen. Wie in den Serien, an denen sich auch die Comics grafisch orientieren, führen die bekannten Figuren durch die Geschichte und vermitteln spielerisch Wissen.
In diesem Band aus Frankreich werden der Erzähler Maestro und seine Freunde von einem mysteriösen Nebel in die Zeit der Wikinger versetzt. Wir werden Teil ihrer Kultur, lernen ihre Konflikte und die Gründe für ihre Beutezüge durch große Teile der Welt kennen.
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56 Seiten, Comicformat 16,8 x 26 cm, voll in Farbe. Willkommen zu dem Heft, das endlich einige offene Fragen beantwortet. Einige Leser haben ja bereits entdeckt, dass es in den bisherigen Ausgaben immer wieder große und kleine Hinweise gab, die andeuten, dass in HYDRA COMICS nicht nur viele kleine, sondern parallel auch eine große Geschichte erzählt wird. Nun ist es so weit, der Orden – unser eigenes Metawesen-Team – formiert sich. Doch diese Ausgabe bietet einiges. Wir haben mehr, vor allem neue, Künstler dabei und so viele Comicseiten wie noch nie. Mit 56 Seiten ist es auch unsere bisher dickste Hydra-Ausgabe. Unsere Hydra wächst mit jedem Kopf, jedem Talent, jedem Leser und jeder Idee.
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Format: Softcover, 26 x 17 cmSeitenzahl: 192Verlag: Salleck VerlagEntstehungsjahr: 1940 - 1950
Der Spirit ist noch immer ein Geheimtipp. Die Comics entstanden ab den 1940ern als sonntägliche Zeitungsbeilage und sind eine von Will Eisner kreierte Serie, die immer wieder die Grenzen des Mediums Comic auslotete. Held der Comics ist Privatdetektiv Danny Colt, den die ganze Welt für tot hält und der nun vom Friedhof aus in seine Abenteuer startet. Der Spirit hat keine Superkräfte, sondern kann nur viel einstecken und verdammt viel gegen Mörder, Diebe und andere Verbrecher austeilen. Doch eigentlich ist der Spirit Nebensache, es geht um skurrile Ideen, Menschen, die Macht schöner Frauen und einfallsreiche Verbrechen. Die 22 besten Geschichten aus 12 Jahren des Erscheinens zeigen, was Comics damals schon konnten. Man versuchte sich an neuen Formen des Geschichtenerzählens, an Charakterstudien und einzigartigen Abenteuern. Grafisch sind die Geschichten ihrer Zeit weit voraus. So überlegte sich Eisner für jede Titelseite eine neue Präsentation des Titelschriftzugs.